Encantamientos
Los Encantamientos permiten añadir bonificaciones especiales a herramientas, armaduras o armas. Se puede identificar un objeto encantado ya que este lleva un efecto visual sobre el icono y en su textura, notando un ligero brillo o aura.
COMO ENCANTAR?:
Para encantar, se necesita de una Mesa de encantamientos, a la cual al hacer clic sobre ella, desplegara el menu, al cual se coloca el objeto que se va a encantar.Tres encantamientos aparecerán al azar en el menú de la derecha, junto con el costo de nivel que exige. Si desea cambiar los encantamientos disponibles para el objeto, basta con mover el objeto (seleccionarlo y dejarlo caer de nuevo) y así tres nuevos encantamientos aparecerán.Un objeto solo se puede encantar una vez y el encantamiento elegido añadirá una o varias características (esto es de manera aleatoria), otorgando un efecto visual sobre el objeto y una lista de las características al posar el mouse sobre esté.
COLOCACIÓN DE LAS ESTANTERIAS:
Para aumentar el nivel de los encantamientos se requiere que la Mesa de Encantamientos este rodeada de vairas Bibliotecas o estanterias, las cuales deben estar a un cuadro de distancia de la Mesa de encantamientos (el cuadro de distancia debe ser de aire), una Mesa de encantamiento recibe mejoras de maximo 30 bibliotecas.Los artículos tales como espadas , palas , picos , hachas , arcos , y cualquier parte de la armadura de cualquier material puede ser encantado. Es decir, cuando mayor sea la cantidad de estanterias y el nivelc con el que se encante, el poder será mayor, en las actualizaciones pasadas el nivel máximo de encantamiento era del 50, actualmente apartir de la versión 1.3.0, el nivel máximo de encantamiento de cualquier pieza es de 30.
ENCANTAMIENTOS:
Podemos encantar toda la armadura y todas las herramientas, exceptuando la azada.
Para la espada:
-Agudeza:
-> Daño extra a cualquier mob.
Max. Lv. = V
Cada Lv aumenta 0.5 el daño ( Si la tenemos en nivel 5, tendremos 2.5 de daño extra. )
Si la espada lleva este enchant no puede llevar "Smite" o perdición de los antrópodos juntos.
-Smite ->
Daño extra a Zombies, hombres cerdo y Esqueletos.
Max. Lv. = V
Cada Lv aumenta 0.75-1.5 ( Si la tenemos en nivel 5,tendremos 3.75 - 7.5 de daño extra )
Si la espada lleva este enchant no puede llevar Perdición de los antrópodos o agudeza juntos.
-Perdición de los Antrópodos -> Daño
extra a Silverfish,arañas y arañas de las minas abandonadas.
Max. Lv. = V
Cada Lv aumenta lo mismo que el enchant Smite.
Si la espada lleva este enchant no puede llevar Smite o agudeza.
Empuje ->
Tiene el mismo efecto de cuando pegamos a alguien mientras estamos en sprint.
(Útil contra creepers/zombies)
Max. Lv. = II
-Aspecto de fuego ->
Cuando pegamos con este enchant puesto,quemaremos a los enemigos.
Max. Lv. = II
Si matamos algún animal que suelte comida con este enchant,lo soltará cocinado.
Suerte ->
Hace que aumente el drop +1 en cada lv
Max. Lv. = III
Si una vaca suelta 1 leather maximo,en nivel 3 del enchant,soltara 4.
Encantamientos para herramientas
-Eficiencia
-> 10% De picar/talar/cavar mas rapido.
Max. Lv. = V
(Si la tenemos en nivel 5,tendremos 50% de rapidez en picar/talar/cavar)
Algunas cosas se rompen en menos de un segundo en nivel IV y V.
-Toque de seda->
Hace que si picamos stone.Nos dará stone directamente
Max. Lv. = IV
Si picamos diamante con este enchant,nos dara el bloque de diamante para colocarlo. (Para esto,traed 1 pico de reserva.)
-Irrompibilidad ->
Hace que casi todas las veces que usemos la herramienta,no cuente como que la usaste.
Max. Lv. = III .
Si tenemos el pico/hacha/pala recien hecha sin usar,y la usamos,puede que aun siga reciente y sin daño alguno.
-Fortuna -> Tienes la probabilidad de que te de el doble de material que picaste/talaste/cavaste.
Max Lv. = III
Si lo usamos con el huerto de trigo,solo se vera afectado las semillas.Aumenta la probabilidad de que salga mas materiales.
Encantamientos de armadura
-Protección
-> Covierte el daño ambiental a daño de la armadura.
Max. Lv. =
IV
(Si llevamos este enchant no podemos llevar: Resistencia al fuego, y protección contra proyectiles)
-Protección contra el fuego:
-> Mas defensa contra el fuego.
Max Lv. = IV
(Con este enchant no podremos llevar, protección,resistencia al fuego, o protección contra proyectiles)
-Caída de pluma: (solo para botas)
-> Menos daño en caidas.
Max. Lv. = IV
Si nos caemos y nos quitamos 5 Corazones,con este enchant,nos quitaremos 3.
Cada nivel nos quitamos medio corazón menos.
-Protección contra explosiones:
-> Menos daños contra explosiones. (Creepers,se os acabo la fiesta. )
Max. Lv. = IV
(Con este enchant,sera imposible llevar proteccion al fuego, protección contra proyectiles.)
-Protección contra proyectiles: -> Menos daño contra proyectiles (Flechas.)
Max. Lv. = IV
(Con este enchant,sera imposible llevar,Protección, fuego.)
-Respiración:(solo para el casco)
-> Tenemos 15 segundos mas de oxigeno debajo del agua.
Max. Lv. = III
(También,cuando se nos acabe el oxigeno,si nos quitan 1 corazon cada 2 segundos,con este enchant, cada 5 segundos.)
-Afinidad Acuática:
(sólo para el casco)-> Incrementa la velocidad de picar/talar/cavar debajo del agua.
Encantamientos para el arco:
Hay 4 tipos:
Poder: Se hace mas daño con ese encantamiento y llegas mas lejos.
Infinidad: No gastas flechas ( munición infinita con tan sólo una flecha en el inventario).
Empuje: Hacemos que después de disparar las flechas los enemigos salgan disparados un poco mas hacia atrás.
Fuego: Flechas de fuego.
Encantamientos para cañas de pescar
-Suerte
-Irrompibilidad.
LENGUAJE DE LOS ENCANTAMIENTOS (NO 100% SEGURO):
COMO ENCANTAR?:
Para encantar, se necesita de una Mesa de encantamientos, a la cual al hacer clic sobre ella, desplegara el menu, al cual se coloca el objeto que se va a encantar.Tres encantamientos aparecerán al azar en el menú de la derecha, junto con el costo de nivel que exige. Si desea cambiar los encantamientos disponibles para el objeto, basta con mover el objeto (seleccionarlo y dejarlo caer de nuevo) y así tres nuevos encantamientos aparecerán.Un objeto solo se puede encantar una vez y el encantamiento elegido añadirá una o varias características (esto es de manera aleatoria), otorgando un efecto visual sobre el objeto y una lista de las características al posar el mouse sobre esté.
COLOCACIÓN DE LAS ESTANTERIAS:
Para aumentar el nivel de los encantamientos se requiere que la Mesa de Encantamientos este rodeada de vairas Bibliotecas o estanterias, las cuales deben estar a un cuadro de distancia de la Mesa de encantamientos (el cuadro de distancia debe ser de aire), una Mesa de encantamiento recibe mejoras de maximo 30 bibliotecas.Los artículos tales como espadas , palas , picos , hachas , arcos , y cualquier parte de la armadura de cualquier material puede ser encantado. Es decir, cuando mayor sea la cantidad de estanterias y el nivelc con el que se encante, el poder será mayor, en las actualizaciones pasadas el nivel máximo de encantamiento era del 50, actualmente apartir de la versión 1.3.0, el nivel máximo de encantamiento de cualquier pieza es de 30.
ENCANTAMIENTOS:
Podemos encantar toda la armadura y todas las herramientas, exceptuando la azada.
Para la espada:
-Agudeza:
-> Daño extra a cualquier mob.
Max. Lv. = V
Cada Lv aumenta 0.5 el daño ( Si la tenemos en nivel 5, tendremos 2.5 de daño extra. )
Si la espada lleva este enchant no puede llevar "Smite" o perdición de los antrópodos juntos.
-Smite ->
Daño extra a Zombies, hombres cerdo y Esqueletos.
Max. Lv. = V
Cada Lv aumenta 0.75-1.5 ( Si la tenemos en nivel 5,tendremos 3.75 - 7.5 de daño extra )
Si la espada lleva este enchant no puede llevar Perdición de los antrópodos o agudeza juntos.
-Perdición de los Antrópodos -> Daño
extra a Silverfish,arañas y arañas de las minas abandonadas.
Max. Lv. = V
Cada Lv aumenta lo mismo que el enchant Smite.
Si la espada lleva este enchant no puede llevar Smite o agudeza.
Empuje ->
Tiene el mismo efecto de cuando pegamos a alguien mientras estamos en sprint.
(Útil contra creepers/zombies)
Max. Lv. = II
-Aspecto de fuego ->
Cuando pegamos con este enchant puesto,quemaremos a los enemigos.
Max. Lv. = II
Si matamos algún animal que suelte comida con este enchant,lo soltará cocinado.
Suerte ->
Hace que aumente el drop +1 en cada lv
Max. Lv. = III
Si una vaca suelta 1 leather maximo,en nivel 3 del enchant,soltara 4.
Encantamientos para herramientas
-Eficiencia
-> 10% De picar/talar/cavar mas rapido.
Max. Lv. = V
(Si la tenemos en nivel 5,tendremos 50% de rapidez en picar/talar/cavar)
Algunas cosas se rompen en menos de un segundo en nivel IV y V.
-Toque de seda->
Hace que si picamos stone.Nos dará stone directamente
Max. Lv. = IV
Si picamos diamante con este enchant,nos dara el bloque de diamante para colocarlo. (Para esto,traed 1 pico de reserva.)
-Irrompibilidad ->
Hace que casi todas las veces que usemos la herramienta,no cuente como que la usaste.
Max. Lv. = III .
Si tenemos el pico/hacha/pala recien hecha sin usar,y la usamos,puede que aun siga reciente y sin daño alguno.
-Fortuna -> Tienes la probabilidad de que te de el doble de material que picaste/talaste/cavaste.
Max Lv. = III
Si lo usamos con el huerto de trigo,solo se vera afectado las semillas.Aumenta la probabilidad de que salga mas materiales.
Encantamientos de armadura
-Protección
-> Covierte el daño ambiental a daño de la armadura.
Max. Lv. =
IV
(Si llevamos este enchant no podemos llevar: Resistencia al fuego, y protección contra proyectiles)
-Protección contra el fuego:
-> Mas defensa contra el fuego.
Max Lv. = IV
(Con este enchant no podremos llevar, protección,resistencia al fuego, o protección contra proyectiles)
-Caída de pluma: (solo para botas)
-> Menos daño en caidas.
Max. Lv. = IV
Si nos caemos y nos quitamos 5 Corazones,con este enchant,nos quitaremos 3.
Cada nivel nos quitamos medio corazón menos.
-Protección contra explosiones:
-> Menos daños contra explosiones. (Creepers,se os acabo la fiesta. )
Max. Lv. = IV
(Con este enchant,sera imposible llevar proteccion al fuego, protección contra proyectiles.)
-Protección contra proyectiles: -> Menos daño contra proyectiles (Flechas.)
Max. Lv. = IV
(Con este enchant,sera imposible llevar,Protección, fuego.)
-Respiración:(solo para el casco)
-> Tenemos 15 segundos mas de oxigeno debajo del agua.
Max. Lv. = III
(También,cuando se nos acabe el oxigeno,si nos quitan 1 corazon cada 2 segundos,con este enchant, cada 5 segundos.)
-Afinidad Acuática:
(sólo para el casco)-> Incrementa la velocidad de picar/talar/cavar debajo del agua.
Encantamientos para el arco:
Hay 4 tipos:
Poder: Se hace mas daño con ese encantamiento y llegas mas lejos.
Infinidad: No gastas flechas ( munición infinita con tan sólo una flecha en el inventario).
Empuje: Hacemos que después de disparar las flechas los enemigos salgan disparados un poco mas hacia atrás.
Fuego: Flechas de fuego.
Encantamientos para cañas de pescar
-Suerte
-Irrompibilidad.
LENGUAJE DE LOS ENCANTAMIENTOS (NO 100% SEGURO):
Os dejo con un video de mi canal de youtube, donde os explicare todo esto de los encantamientos de una manera visual y corta, espero poder ayudaros de una manera mas cómoda :